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如何评价光荣xSE 的游戏《最终幻想 起源:Stranger of Paradise》试玩 Demo 如何评价光荣使命

作者:admin 更新时间:2024-09-01
摘要:一、如何评价光荣xSE 的游戏《最终幻想 起源:Stranger of Paradise》试玩 Demo? 2021 年 6 月 14 日,Square Enix 惊喜公布了《最终幻想》系列最新作《最终幻想起源:天堂的陌生人》(以下简称,如何评价光荣xSE 的游戏《最终幻想 起源:Stranger of Paradise》试玩 Demo 如何评价光荣使命

 

一、如何评价光荣xSE 的游戏《最终幻想 起源:Stranger of Paradise》试玩 Demo?

2021 年 6 月 14 日,Square Enix 惊喜公布了《最终幻想》系列最新作《最终幻想起源:天堂的陌生人》(以下简称《FF 起源》)。本作是由 Square Enix 和光荣特库摩的 Team NINJA 工作室联合开发,与以往的《FF》风格不同,本作描绘了黑暗世界观的硬核动作 RPG,展现了不同于《FF》系列的全新方向,并面向 PS5 推出了体验版。本文将由笔者为大家带来试玩版的体验报告。

请注意,本文或许会涉及剧透,请谨慎阅读。

反复试错与砍杀要素让人欲罢不能!

说起 Square Enix 和 Team NINJA 的缘分,就不得不提两者曾共同制作过街机版《最终幻想 纷争》,双方在开发动作游戏上的成绩有口皆碑,因此笔者仅在稍微试玩本作之后便忍不住感叹「哇,这游戏可不得了……」。没错,Team NINJA 因开发过拥有「高难度动作游戏」和「砍杀游戏」2 种特质的《仁王》系列而闻名,而《FF 起源》则继承了《仁王》系列的精髓,大开大合且爽快的战斗让玩家即使需要反复游玩也不会感到痛苦,装备收集要素也令人一本满足。此外,本作还采用了与《FF》风格大相径庭的黑暗血腥的全新世界观。

当然,游戏中也加入了许多《FF》系列特有的要素,还有不少让广大玩家轻松游玩的设计,比如可以自主选择难度等。本文将在解说体验版中的游戏系统的同时,为大家带来笔者的试玩感想。

酷似《FF 1》的场景

体验版的舞台是混沌神殿。无论是标题还是场景,都不难让人联想到系列序号作品的第 1 作《最终幻想》。玩家操作的主人公名为杰克,他还有着杰德和亚修两个一起战斗的伙伴。玩家将以 3 人小队的形式前往混沌神殿。明明是小队作战……也就是会有同伴参与战斗,但却是一款高难度动作游戏,这算是「诛死游戏」中比较罕见的设定。

在与同伴的对话中,杰德提到了「或许我们就是预言中的光之战士?」。那么本作与已经发售数十年的《FF 1》到底有着什么样的联系,真是让人期待。

切换 2 种职业进行战斗的动作系统

接着为大家介绍本作的动作部分。杰克的行动非常轻快,攻击的过程中也可以瞬间使用回避和防御动作,按下按钮之后角色能够立刻做出预期的行动,体验到毫无压力的爽快战斗。但与之相对,受到敌人攻击时的伤害也很大,被打中两三下之后很有可能会陷入无法战斗的状态。玩家走位时需要时刻注意「不能受到任何攻击」,战斗充满了紧迫感。不过一旦克服这个难关,获得的成就感也会非比寻常,这正是此类高难度动作游戏的魅力之一。战斗中的主要基本操作如下,动作技能(Action Ability)和灵魂圣盾(Soul Shield)等本作特有的要素将会单独介绍。

主要的基本操作

  • 移动:左摇杆
  • 冲刺:L3 按钮
  • 镜头操作:右摇杆
  • 锁定:R3 按钮
  • 普通攻击:R1 按钮
  • 动作技能:R2 按钮
  • 防御:L1 按钮
  • 灵魂圣盾:○ 按钮
  • 灵魂爆发:在 Break 中的敌人附近按下 ○ 按钮
  • 回避:× 按钮
  • 瞬时技能(Instant Ability):□ 按钮
  • 切换战斗组合:△ 按钮
  • 指令技能(Command Ability):L2 按钮+(○、×、□、△)按钮
  • 使用回复药:方向键 ↓
虽然玩家最初可能会对丰富多彩的动作感到不知所措,但在游玩过程中就会不知不觉熟练起来

Break 槽是战斗的关键

杰克的属性除了有 HP(归零之后无法战斗)和 MP(使用技能等需要消耗)之外,画面中央还有黄色的 Break 槽。Break 槽在受到攻击或者防御攻击之后就会减少,随着时间的推移自动回复。当 Break 槽归零之后,就会在一定时间内陷入毫无防备的状态。因此,战斗中走位时必须时刻注意 Break 槽的剩余量。

使用灵魂圣盾体验识破敌人攻击的快感

按下 ○ 按钮之后就能使用灵魂圣盾,这是消耗 Break 槽实施的防御手段之一。在架招的过程中如果能够承受敌人攻击,就能破坏敌人的架势,减少 Break 槽,并让周围的敌人胆怯。此外,杰克成功使用灵魂圣盾后,还有回复 MP、提升 MP 上限的优势。架起灵魂圣盾的时间非常短,所以需要玩家在受到敌人攻击的前一瞬间按下 ○ 按钮,不过它的回报也很丰厚,最重要的是成功之后非常爽快!

长按 ○ 按钮就能稍稍延长架招的时间,无需特别苛刻的操作也是让人欣喜的一点

敌人也有 Break 槽这一设定,当 Break 槽归零之后(Break 状态),靠近敌人按下 ○ 按钮,便能使用灵魂爆发技能对它们使出最后一击。灵魂爆发会无视 HP 剩余量秒杀敌人,而且杰克还会回复 MP 并增加 MP 上限。使用灵魂圣盾和灵魂爆发增加最大 MP 并补给 MP 的话,就能使用动作技能(详细下文会提到)让战斗变得更有优势。

与杂兵对战时,如果只会一味砍杀的话,经常会在 Break 槽归零之前就被打败。如果想要多次使用灵魂爆发的话,玩家需要积极使用灵魂圣盾进行防御。

发动瞬时技能反过来利用敌人的招式!

敌人使用某种技能的时候,头顶上会显示技能名。当玩家使用灵魂圣盾接下技能名闪烁着紫光的攻击之后,就能将其作为瞬时技能储存起来,按下 □ 按钮就能使用该技能。

本次试玩中能够确认到的瞬时技能有哥布林的「投石」、炸弹怪的「火焰」、化为混沌之人的「Blades」。瞬时技能发动时不需要消耗 MP,所以能够作为一种便捷招式来轻松使用。但是这种技能有使用次数的限制,这点需要注意。

可以随时切换 2 种职业战斗

职业是《FF》具有象征性的特色要素之一,本作中玩家可以在 2 种职业之间来回切换。体验版最初只能用「大剑士」这个职业,但推进游戏进度之后就能从宝箱中获得「魔术棍」,从而解锁「魔法师」这个职业以及第 2 套装备栏。

战斗套装是指一个职业对应一套装备。按下 △ 按钮可在套装 1 和 2 之间切换,从而分别使用 2 种职业与装备。由于 2 个套装 Break 槽都是独立计算的,所以在刚解锁第 2 职业的时候,将套装切换用在 Break 槽快要耗尽时回复 Break 槽也是一个不错的选择。当然玩家习惯之后,或许还能灵活切换 2 种职业打出 Combo!

打倒敌人就能提升职业等级

丰富多彩的动作技能

按下 R2 按钮之后,玩家就能消耗 MP 使用正在设置中的技能。这些不愧是需要 MP 的技能,使用之后就能大幅度削减敌人的 HP 和 Break 槽,其中还有能将敌人大范围吹飞的技能。

技能的种类会随着育成特定的职业而变得丰富起来,玩家也会切实地感受到自己的成长。

拥有强力效果的指令技能

「光明引导」(Light Bringer)是消耗 1 格 MP 槽便能发动的必杀技。发动的过程中玩家给敌人的 Break 伤害会增加,还会削减敌人的 Break 上限。而且在敌人的 HP 被削减为 0 打倒的情况下,也会获得等同于灵魂爆发的效果(增加最大 MP,回复 MP),非常方便。

而且发动光明引导的过程中,杰克的 Break 槽会变化为显示光明引导剩余时间的槽,不必担心该状态下被敌人 Break。虽然这个招式会削减好不容易提升的 MP 上限,但光明引导发动时间内多多打败敌人就会得到补给,所以这招在敌人多的情况下异常有效。

HP 回复药的使用次数有限,可另外通过魔方补给

方向键 ↓ 使用的回复药是体验版中唯一能回复 HP 的手段。使用之后玩家可触碰散落在混沌神殿内各处的「魔方」(Cube)来补给。

触碰魔方除了能补充回复药之外,也有着恢复 HP 和 MP 这种令人欣喜的效果,不过也会让迷宫内的敌人复活。也就是说,就算玩家在路上耗尽了回复药,原路返回触碰魔方之后,还是需要再和敌人交手(当然你也可以不战而逃)。回复手段有限,不得不走到下个方块才能补充,这种紧张感也是本作的乐趣所在。

颇具深度的装备和职业系统

说完动作,我们接着来介绍职业和装备系统。正如上文所述,体验版一开始只能使用大剑士这一职业,随着不断深入混沌神殿,装备会充实起来,职业也会增加。笔者一开始就连最基本的操作也只能勉强记住,所以对体验版逐渐追加职业的设计倍感亲切。

可按自身喜好培养职业树

打倒敌人获取经验值,就能提升当前装备的职业的等级。职业等级提升之后便会获得职业点数,可在菜单画面的技能树选项下使用,解锁哪个能力,如何养成角色全凭玩家喜好。

与角色属性直接相关的「被动技能」,比如体力上升的技能,对战斗套装 1 和 2 都有效,非常适合提升玩家的基础战斗力。除此之外,玩家也能在技能树下学习新的指令技能和连续技。

体验版中的 3 种武器和 6 种职业

随着玩家在混沌神殿不断前进,可以通过获得 3 种武器来解锁对应职业,比如装备「大剑」的「大剑士」职业,装备「单手棍」的「魔法师」,装备「长枪」的「枪术师」。而且在这 3 种武器的技能书最下方还拥有解锁新职业的项目,比如大剑士技能书可解锁「战士」,魔法师技能树可解锁「黑魔法师」,枪术师技能树可解锁「龙骑士」。

本次笔者大约玩了 1 个小时,职业等级提升到了足以解锁战士和黑魔法师的程度,但或许也是因为体验版调低了提升职业等级难度的缘故。顺带一提,战士可以装备大剑和长枪两种武器。

单手棍由于左手持盾,所以在防御的时候比起大剑和长枪所受的伤害更小

物理和魔法合计共有 9 种属性,打击弱点时效果显著

物理攻击分为斩、突、碎 3 种属性,大多数情况下大剑对应斩、长枪对应突、单手棍对应碎属性。魔法则有火、水、雷、土、冰、风六大属性,在职业为魔法师或者黑魔法师的时候,使用动作技能就可使用各属性的魔法。

顺带一提,魔法通过蓄力攻击就能像火球→中火球→大火球那样提升攻击威力和范围。虽然蓄力的过程中会陷入僵直,但一旦成功就能给敌人以巨大伤害,发动效果也非常华丽,令人十分畅快!

黑魔法师除了各种属性的魔法之外还能使用「核爆」(Flare)。至于「核爆」属于什么属性,笔者尚未在体验版中发现

沉迷于随机的掉落物收集

杰克除了武器之外还可以装备 5 个部位的防具。装备会从敌人处掉落,就算是同名装备,性能和稀有度等都是随机的,玩家可以体验到拾取装备时充满兴奋感的「砍杀游戏」特有的乐趣。

此外,装备除了能增加攻击力和防御力等各项属性之外,还会附加「冰属性赋予伤害+」、「掉落率 UP」等特殊效果,对于笔者这种不断追求理想装备的玩家来说真是欲罢不能的要素。

变更装备之后外观也会发生变化。稀有度可以根据装备的文字颜色(除了白之外笔者还看到了黄和绿)来判断

结构错综复杂,让人兴奋的迷宫探索

体验版的舞台 —— 混沌神殿的结构称不上特别复杂,但也算是错落有致。途中有很多分支路线,前进时玩家时常会发现「没想到这里还连着这里」,让人不禁想要进行地毯式探索。

此外,游戏中也有杰克或敌方的攻击会破坏柱子、火魔法或者炸弹怪技能能点燃草丛等丰富多彩的地图互动机制。光是混沌神殿笔者就已经遇到了多种情况,不知道正式版中我们又能探索怎么样的地方呢?真是令人期待。

混沌神殿中有什么在等待着玩家?

在混沌神殿最深处,也就是体验版的最后阶段,玩家会碰到名为「化为混沌之人」的 Boss,外形类似《FF 1》角色加兰德(《FF 1》反派)的盔甲男。在这场 Boss 战中,玩家如果只是打中几下是无法打出僵直的。而且,就算玩家成功使用灵魂圣盾,Boss 也几乎不会露出破绽,需要玩家抓住 Boss 攻击的间隙进行反击。

虽然笔者经历了一场苦战,但多次挑战之后终于成功打倒了 Boss。笔者严格遵照游戏内给出的提示,当 Boss 的武器缠绕着火焰的时候使用水属性魔法,缠绕着冰的时候使用火属性魔法。虽然提示中也提到了指令技能中的光明引导也非常有效,但笔者还是采用了节省 MP 使用魔法,再用单手棍啪啪殴打 Boss 的战术。

当 Boss 的 Break 槽耗尽 1 次,使用灵魂爆发攻击它之后,它才会显示出自己真正的实力。Boss 的攻击方式会发生变化,变得更有侵略性!
「灼热爪」(Heat Claw)等释放威压的技能无法防御,玩家需要使用回避等方式来应对

虽然笔者想再花些时间尝试大剑和长枪的走位,但笔者在好不容易通关了体验版后,拍拍胸膛松了一口气便放下了手柄。还是下次有机会再来尝试一下「HARD」的难度究如何吧。

《FF 起源》是一款硬核动作 RPG。虽然它属于动作 RPG 的这一点毋庸置疑,但因为有同伴存在,所以玩家不会时刻被敌人锁定(玩家可以趁着敌人和同伴对战的时候重整架势)。此外,就像《仁王》系列那样,我们可以预想到游戏会有平衡难度的手段,比如角色成长、装备充实之后,玩家能在战斗中占据优势⇒进一步探索⇒然后变得更强。对于不擅长动作游戏的玩家来说游戏难度并非令人绝望……吧。虽然疑似与《FF1》有联系的故事令人好奇不已,但各位买了 PS5 的玩家不如先来玩一下体验版,从字面意思上去「体验」一下这前所未有的《FF》吧!

文/ 堤教授译/ 猫村ノ村長 校/ 椎名梨 Fami 通中华地区独家授权,转载请征得同意

二、DMMD游戏攻略?

在游戏开始界面里点击不同颜色的漩涡就可以进入不同的线。选项很少,并且只是改变Play的内容之类的不会影响剧情。另外有一条隐藏线,在玩过其他所有线路中每一个选项后即可解锁。关于DMMD解压打开游戏后无法进入游戏 回答八个压缩包要放在一个文件夹里解压第一个压缩包就可以了如果你的步骤没有错那么就是你所得的文件有问题

三、送亲游戏攻略?

《送亲游戏》是一款休闲益智类游戏,玩家需要通过合理的规划和操作,帮助新娘顺利到达婚礼现场。以下是一些《送亲游戏》的基本攻略和技巧:

1. 观察地图:在每一关开始前,先观察整个地图布局和障碍物的位置。这样可以帮助你规划最佳的行进路线和避免不必要的麻烦。

2. 合理规划路径:根据地图的布局和障碍物的位置,制定一个合理的路径规划。选择最短路径或绕开障碍物的路径,确保新娘能够顺利到达目的地。

3. 控制速度和方向:游戏中,你可以控制新娘的速度和移动方向。根据情况,适时调整速度和方向,避免碰到障碍物或掉落。

4. 利用道具和技能:游戏中会提供一些道具和技能,比如跳跃、冲刺等。学会合理使用这些道具和技能,可以帮助你克服难关,顺利将新娘送到目的地。

5. 注意时间限制:在一些关卡中,会有时间限制。要合理利用时间,尽量快速带领新娘到达目的地,以避免时间耗尽而失败。

6. 积极尝试和探索:游戏中可能会有一些隐藏的道具或特殊路径,尝试探索并使用它们,可以帮助你更快地完成关卡。

7. 多次尝试和练习:《送亲游戏》需要一定的操作技巧和策略,不要气馁。通过多次尝试和练习,你会越来越熟悉游戏的规则和关卡设计,提高你的通关能力。

请注意,以上是一些基本的游戏攻略和技巧,具体的游戏策略可能因游戏版本和关卡设计而有所不同。最好通过游戏内的教程和指南,或与其他玩家交流,获取更详细和精准的游戏指导。祝你在《送亲游戏》中玩得愉快!

四、掘金游戏攻略?

方法如下

1、开场领取预备金

参训学员分组组成探险队之后,每队都会得到相同的预备金,用于购买水、食物、指南针、帐篷等物资组成沙漠驼队,然后从大本营出发,深入沙漠深处挖掘黄金。

2、路途

途中需要穿越沙漠、村庄、绿洲或者王陵,同时面临晴天、高温、沙风暴等复杂天气的考验,有的驼队能够胜利归来,有的可能魂归沙漠,一切都在于个人的选择。

3、预备金积分赛

几支探险队去沙漠寻金,从大本营出发,通过第一模块的预备金积分赛,每支队伍带上自己小组所获得的预备金,这些现金可以在大本营购得。

4、装备

平价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1千磅。整个探险之旅行程25天,其中至少13天是在来回的路上,有12天可以。

五、游戏霸王攻略?

到了第三次我开始抓狂。主要是方格间距大,中间障碍物多,绿鬼爬墙过障碍物的踩方格的节奏跟不上电梯上升速度。导致电梯频频中途下降,前功尽弃。而且还摔死了很多绿鬼。

看着所剩无几的绿鬼,想出这样的办法:

我把绿鬼分成3组,每次5只。先派第一组5只绿鬼绕过第一个方格(这样电梯就不会启动),然后让这5只绿鬼在第二个方格上面插旗定住。再用同样的方法,派第2组绿鬼插旗在第三个方格上面。这样剩下第3组的5只绿鬼就可以踩第一个方格启动电梯,后专心奔第四个方格通关了。前面两组绿鬼插旗的目的就是为了保障电梯不至于中途下降。另外高手可以把绿鬼分4组,然后把第3组绿鬼插旗在第四个方格上(第四方格在交高的位置,本人技术有限,没能插旗)。最后用第4组绿鬼插第一个方格,喝茶看电梯自动上升通关了。

六、prophets游戏攻略?

打怪升级。在游戏Prophets中,随机打开一个副本,左边是移动键,右边是攻击键和技能键,使用技能将怪物消灭完之后就顺利通关了,会奖励大量经验和金币。Prophets是一款一角色扮演为主的通关升级的大型网络游戏。

首先选什么先知无所谓。语言我选的中文。第一个问题看左边有个人的头上的毛有几根,输入多少个汉字就可以。(英文应该就是输入多少个字母)

就是红圈里的毛的个数。这里随机出来的是6根

一共就三个问题……和第一个问题的套路一样。看右边圈里的果子的个数有多少就输入多少个汉字。

七、中年游戏攻略?

1、开局看完5个广告拿到vip

2、之后一定要去买彩票(每回合都买),看运气中500万(不难)

3、有钱后可以炒房

4、工作要明星,做到一线明星每年1百万

5、有一定资产就去搞古玩。古玩是游戏唯一可以继承钱的方式,关系到下代开局可以有很多钱,没有古玩的话下代只有5万开局,无论这代多么富有。所以最重要的就是搞古玩。

6、做任务搞钻石,有钻石就去抽卡,卡也是可以继承的,可以提升很多属性,工资等等。

八、outword游戏攻略?

主角一开始醒来,拿上火把和外套,左边有一处浆果丛,采上一颗稍后会有用继续前进,到小桥处先左转沿着小溪走到尽头,拿上鱼叉之后来到Yzan身边,路上记得拿走篝火盆旁的绷带和他身后的那块面包,之后绕左边下沙滩,走到房后尽头有个垃圾罐,可以摸到3枚银币和几样材料(树皮记得扔掉)之后转身向有两匹狼的小山谷前进,进去后左转去喝口净水,把浆果吃了,之后装备鱼叉作为武器,之后上前杀狼。

九、师傅游戏攻略?

方法/步骤

1/6分步阅读

打开游戏,首先在主界面点击【新游戏】。

2/6

随后在武馆右侧查看【线索板】接取任务

3/6

然后选择任务关卡【贫民窟】并点击【开始】

4/6

接下来根据下方剧情提示点击【Q剑】翻越围栏

5/6

翻越围栏后即可找到敌人触发战斗

6/6

最后使用技能击杀所有敌人即可完成关卡获得奖励

十、游戏玩法攻略?

双子游戏怎么玩1、玩法就是双球靠近就能越飞越高,“单”里是控制点亮沿途光球通关,“起”里是使劲飞就行。

2、在游戏中我是一个大球 O,我旁边会有一个小球 o3、游戏玩法是通过屏幕左右两个按钮控制左右的移动方向,而与另外一个小球的互动(远近)会控制上下方向。